Arch のパッケージのリポジトリを作る
Arch には公式のリポジトリとして core, extra, community, testing 等があるが、それ以外に非公式なものもいくつかある。 その中でも特に archlinuxfr は有名だと思う。linux-pae, linux-pf, repo-ck といったパッチをあてたカーネルのパッケージを提供しているリポジトリを利用している人もいるかもしれない。 そういった非公式リポジトリは wiki にまとまっている: Unofficial User Repositories - ArchWiki 。
自分も自分用に独自のリポジトリを作ってみたので、その手順を紹介する。 パッケージを作るための PKGBUILD は既に書いてあるとする。
ビルド環境の準備
まずビルド用のユーザ archbuild を作った。 ビルド用のツールは devtools というパッケージにまとまっているので、pacman -S devtools
でインストールしておく。 archbuild は一部 root になる必要があるので、visudo で /usr/sbin/makechrootpkg を NOPASSWD で許可しておく。 必要に応じて /usr/bin/rsync も許可しておく。
パッケージを作るとき、パッケージを作っているマシンの環境に依存することは避けたい。 そのために、devtools の中に適当なディレクトリをルートとして Arch の環境を作ってそこに chroot してビルドするツールがある。 手順も wiki に書いてある: DeveloperWiki:Building in a Clean Chroot - ArchWiki。
また、x86_64 な1台のマシンで i686 のパッケージも一緒に作りたい。 なので、自分は ~/chroot-x68_64 と ~/chroot-i686 の2つのディレクトリを用意し、それぞれに対して wiki の解説にあるように
sudo mkarchroot ~archbuild/chroot-x86_64/root base base-devel sudo sudo setarch i686 mkarchroot ~archbuild/chroot-i686/root base base-devel sudo
とした。 そうしてから、それぞれの pacman.conf と makepkg.conf を編集した。 少なくとも makepkg.conf の PACKAGER は書いておくといいと思う。
ビルド
chroot してビルドするには makechrootpkg を使う。 ビルドの前に、chroot 環境のパッケージの状態を最新にするために
sudo arch-nspawn ~archbuild/chroot-x86_64/root pacman -Syu sudo arch-nspawn ~archbuild/chroot-i686/root pacman -Syu
としておく。 そして PKGBUILD のあるディレクトリにいって
sudo makechrootpkg -c -u -r ~/chroot-x86_64/root sudo setarch i686 makechrootpkg -c -u -r ~/chroot-i686/root
とすれば、カレントディレクトリに各アーキテクチャ用のパッケージができあがる。
公開
自分は HTTP サーバとして nginx を利用し、ディレクトリ構成は jaist のを真似た。 まず作ったパッケージはすべて ~/pool というディレクトリに置く。 そして、~/public/myrepo/os/{i686,x86_64} というディレクトリに、~/pool にあるパッケージへの symlink を置く。 nginx では root として ~/public を指定しておく。 最後に、repo-add を使ってパッケージをデータベースに登録する。 そうすると、利用者側は /etc/pacman.conf に
[myrepo] Server = http://example.com/$repo/os/$arch
みたいに書けば利用できるようになる。
以上の公開手順をまとめて、以下のようなスクリプトを使っている。
PKG=$1 REPO=myrepo POOL=$HOME/pool PUBLIC_I686=$HOME/public/$REPO/os/i686 PUBLIC_X86_64=$HOME/public/$REPO/os/x86_64 i686() { ln -s $POOL/$1 $PUBLIC_I686 repo-add $PUBLIC_I686/$REPO.db.tar.gz $POOL/$1 } x86_64() { ln -s $POOL/$1 $PUBLIC_X86_64 repo-add $PUBLIC_X86_64/$REPO.db.tar.gz $POOL/$1 } cp $PKG $POOL case $PKG in *-any.pkg.tar.xz) i686 $PKG x86_64 $PKG ;; *-i686.pkg.tar.xz) i686 $PKG ;; *-x86_64.pkg.tar.xz) x86_64 $PKG ;; esac
補足
自分用にビルドするパッケージの中には、別の自分用にビルドしたパッケージに依存しているものもある。 なので、chroot 環境からもローカルリポジトリとして myrepo を参照したい。 HTTP で公開しているなら利用者側と同じように /etc/pacman.conf に追加してもいいし、 あるいはビルド前に
sudo rsync -avL ~/public/ ~/chroot-i686/root/extra/ sudo rsync -avL ~/public/ ~/chroot-x86_64/root/extra/
とかするようにして、~/chroot-{i686,x86_64}/root/etc/pacman.conf には
[myrepo] Server = file:///extra/$repo/os/$arch
みたい書くようにしてもいいと思う。
テスト補助ライブラリとしての RoboGuice 2.0
そもそも DI というものを知らない自分にとって、Android のテストを書く上で RoboGuice を活用しようと思ったときに、 最初にどう使えばいいのかわからず苦労したので、そのときのまとめ的なもの。
目的
テストを書くときに、あるオブジェクトをテスト用のモックのようなもので置き換えたい。 例えばネットワークアクセスをするようなクラスがあったとき、テスト時には実際にネットワークアクセスするのではなく、ダミーのレスポンスを設定できるようなもので置き換えてテストしたり、 常に失敗するようなもので置き換えて異常系のテストをしたりしたい。
準備
roboguice-2.0.jar と guice-3.0-no_aop.jar と javax.inject-1.jar をメインプロジェクトの libs というディレクトリに入れておく。
メインプロジェクト
こっちの書き方はググればいくつか解説記事や StackOverflow のページが見つかる。 RoboGuice 固有の話は
- アクティビティは
android.app.Activity
ではなくroboguice.activity.RoboActivity
を継承するようにする。 - 使う Module はリソースとして書く。例えば res/values/roboguice.xml に
roboguice_modules
という string-array として Module の完全なクラス名を並べる。
あたりか。
それ以外の DI の話は Guice について調べるといいと思う。 Guice の wiki は絶対に読む必要がある。
テストプロジェクト
テスト時に inject するオブジェクトを変えるには、テスト時に Module を切り替えればいい。 例えばテスト時には FakeModule
を使いたい場合、 ActivityInstrumentationTestCase2
を使ったテストケースでは、setUp()
か各テストケースで getActivity()
を呼ぶ前に
Context ctx = getInstrumentation().getTargetContext(); Application app = (Application) ctx.getApplicationContext(); Module m = Modules.override(RoboGuice.newDefaultRoboModule(app)).with(new FakeModule()); RoboGuice.setBaseApplicationInjector(app, RoboGuice.DEFAULT_STAGE, m);
というような操作を行うことで達成できる。
一方、tearDown()
では
RoboGuice.util.reset();
としておく。
これでだいぶテストが書きやすくなった。 けどそもそも Android のテスト環境は (まだ) 中途半端なもののように見えて、テスト書くのがむずかしい……
コマンドラインからスクリーンロックを解除する
TouchUtils.clickView() とかで UI に触るようなテストを書いてみると、実行時に
java.lang.SecurityException: Injecting to another application requires INJECT_EVENTS permission
とか出て失敗することがあった。 ググってみるとスクリーンがロックされているのが原因らしく、実際スクリーンロックを解除してから実行するとちゃんと通った。
エミュレータを起動した直後は必ずロックされた状態になっていて、emulator-arm -help
見てもそれを解除する方法が見当らない。 emulator-arm -no-window
で起動してすべてコマンドラインで完結させたかったので解決法を考えた結果、adb 経由で Android にキーイベントを送れることがわかったので、 スクリーンロックを解除するメニューキーを押すようなキーイベントを送る方法でいけた。
あとデバイスがオンラインになるまでブロックするのは adb wait-for-device
でいけるけど、デバイスがオンラインになっている状態で adb shell input keyevent 82
しても Killed と言われたりすることもあって、 よくわからないけど Killed が出なくなるまで送り続けるようなスクリプトを書いて実行するようにしてる……
Module#include, Object#extend の逆操作
include/extend したモジュールを後から取り外すことができたら便利そうだと思った。
RHG を読み返しながら、拡張ライブラリとして作ってみた。 クラスが管理している内部的な情報が r31627 から隠されてしまったようで、ruby/backward/classext.h をインクルードする必要があった。 ruby-trunk-changes r31623 - r31642 - PB memo
動作例は test.rb を参照。
ghcmod.vim 0.1.0
ghcmod.vim 0.1.0 をリリースした。 https://github.com/eagletmt/ghcmod-vim/downloads からダウンロードできます (リポジトリ内のファイルからプラグインとして利用する上で不必要なものを除いて zip で固めただけ)。
前回 からの変更点について書いていく。
:GhcModExpand コマンドを追加した
ghc-mod 1.10.8 で追加された ghc-mod expand
のためのインターフェイス。 Template Haskell の展開の様子を quickfix に表示する。
ちなみに、ghc-mod expand
と同等の出力は ghc -ddump-splices
でコンパイルしても得られる。
GHC や hlint にオプションを渡せるようにした
ghc-mod は GHC や hlint を利用しており、それらにオプションを渡す機能が備わっている。 これらをそれぞれ g:ghcmod_ghc_options
と g:ghcmod_hlint_options
でちゃんと設定できるようにした。
例えば :GhcModLint
時に "Redundant $" というヒントを出させないようにするためには以下のように ~/.vimrc で設定する。
let g:ghcmod_hlint_options = ['--ignore=Redundant $']
非同期チェックをサポートした
なぜ自動チェックが嫌いなのか - eagletmt's blog なんてことも書いたけど、 ブロックしない自動チェックならば便利だと思うので quickrun での非同期実行の実装を参考にして非同期的に :GhcModCheck
や :GhcModLint
を実行できるようにした。 それぞれ :GhcModCheckAsync
、:GhcModLintAsync
というコマンドを用意している。 さらに両方同時にチェックする :GhcModCheckAndLintAsync
というコマンドも用意した。
バッファ保存時に自動的に実行するには ~/.vimrc で
autocmd BufWritePost *.hs GhcModCheckAsync
とか設定するといいと思う。
lint はともかく、check のほうは import しているモジュールが多かったりメタプログラミングをしていたりすると 結構時間が掛かるので、効果があるんじゃないかと思う。
ただし現状の非同期実行はちょっとロバストでない点があって、もしかしたらエラーを出してしまうかもしれない。 このへんは近いうちに改善したい…
Cabal を利用しているプロジェクトでの動作を改善した
Cabal はビルド時にやってくれていることがいくつかあって、それらに依存したプログラムのために 適切なオプションを GHC に渡すことで :GhcModCheck
や :GhcModType
でエラーが出ないようにした。
具体的には、cabal build
は
- 依存パッケージに対してバージョンのテストを行うマクロを提供したり、
- 自身のパッケージに関する情報を提供する Paths_pkgname というモジュールを生成したり、
- 拡張子に応じて適切な前処理を実行したり
しているので、そのためのパスを設定したりしている。これら3点に関しては考慮しているつもりだけど、他にも何かあったりするのかな。
注意点としては、これらは cabal build
時に行われるので、一度 cabal build
を実行して dist/build 以下にファイルを生成しておかないと意味がない。 1, 2 に関しては一度生成してしまえば後から変わることは無いので問題にはならないけど、 3 に関してはチェックの度に前処理が実行されて欲しいと思う。 単純な .cabal ファイルであれば https://gist.github.com/2227993 で前処理のみ実行できると思うけど、 Build-type: Simple
ではない場合はどうするのがいいのかわからない。
リリカルマジカル13
11時半くらいに会場に着いて、一通り巡った後昼飯のために一旦外に出て、それから14時過ぎくらいまで会場にいた。
サークル一覧見て初めて気になったサークルがいくつかあったんだけど、俺が行った頃にはもう売り切れていたのが多かった…… 今日買えたのはこんなかんじ。
特に気に入ったのは BANDIT さんの BREAKERS!! PORTABLE 4。ちょっとしたシリーズ物で、お話も好きだし服装が見ていて楽しい。
あと昼飯を京急蒲田の商店街でとったんだけど、シャッターが多いように感じた。 主にリリマジ目的で何度か来てるけど、よく行ってた定食屋がなくなっていたりしてなんか一気に飯屋がなくなった気がする。
Haskellでいかにしておっぱい画像をダウンロードするか〜2012 Conduit 編
元ネタはここらしい: いかにしておっぱい画像をダウンロードするか〜2012 - ゆーすけべー日記
D言語でいかにしておっぱい画像をダウンロードするか〜2012 — Gist を見かけたので Haskell 版を書いてみたんだけど、どうやら既にやられてしまっていたようだ…
いかにしておっぱい画像をダウンロードするか~2012 Haskell編 - 厨二病患者のプログラミング入門
まぁ今流行りの(?) Conduit 版だとこんなかんじ、という例として見てもらえれば。今気付いたけど TupleSections は特に有効にする必要なかったな…